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Netflix 的视频游戏和 Epic 游戏的流媒体

在过去的几十年里,娱乐业被分为几个部分。我们拥有伟大的电影公司、巨大的音乐唱片公司和视频游戏品牌。每个细分市场都是独一无二的,不仅因为他们的产品消费方式,还因为当时的技术限制。 但这种情况正在改变。以其流媒体、独家电影和电视剧而闻名的 Netflix 收购了一家视频游戏工作室。以《堡垒之夜》等游戏而闻名的 Epic Games 刚刚收购了音乐流媒体服务。一切都混淆了吗? Netflix进军游戏领域 但事情是怎么开始的呢?堡垒之夜。 2019年初,Netflix在一份报告中表示,它的主要竞争对手不是迪士尼,也不是HBO,而是Fortnite,一个游戏平台……或者应该说是一个互动媒体平台? 它最初是世界上最著名的大逃杀游戏之一,拥有超过 2 亿注册用户,但为了吸引注意力,《堡垒之夜》进行了自我调整,为 Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Grande 等艺术家举办了现场音乐会。正如我们所知,这确实改变了娱乐市场。

对于史诗游戏

另一方面,Epic Games 刚刚收购了 Bandcamp,这是一个独立 瑞士 WhatsApp 号码数据 音乐平台,以比 Spotify 和 Deezer 等其他流媒体平台更友好的方式对待小艺术家而闻名。 尽管音乐家提出了一些批评,他们认为此次收购可能会增加佣金,但这也可能意味着他们的音乐将被更多观众听到。一些技术专家表示,Epic 可能希望将 Bandcamp 的大量音乐目录整合到他们的尖端技术中。我们正在谈论他们在《堡垒之夜》等游戏中的现场活动,并使其更容易授权在他们的游戏引擎 Unreal 中使用音乐。 Epic 可能还希望将 Bandcamp 整合到 Epic Games Store 中,该商店拥有超过 1.6 亿玩家。这又是关于内容格式的多样化。 一切都混杂起来 我们可以以 Netflix 为例吗?不会。娱乐业正在朝这个方向发展,微软收购了美国视频游戏控股公司Zenimax Media , Epic Games收购了专门从事独立音乐人的美国在线音乐公司Bandcamp。 我们生活在一个时间和注意力是最有价值的硬币的时代,这不仅适用于娱乐目的,而且现在已经成为用户消费内容的新标准。

切都混杂起来

我们可以以 Netflix 为例吗?不会。娱乐业正在 BR 列表 朝这个方向发展,微软收购了美国视频游戏控股公司Zenimax Media , Epic Games收购了专门从事独立音乐人的美国在线音乐公司Bandcamp。 我们生活在一个时间和注意力是最有价值的硬币的时代,这不仅适用于娱乐目的,而且现在已经成为用户消费内容的新标准。 用户不再被动地关注内容,他们想要一种体验,感觉自己是内容的一部分。这就是您如何保持他们对您的品牌的兴趣。如今,内容策略不仅仅是用户消费。当 Netflix 将视频游戏引入其平台时,它希望人们不仅仅是观看电影或电视剧,而是更多地参与其中。 这是关于交互性的。Netflix 提供点播体验,但没有像 Epic Games 那样的互动体验。连接这两个世界,您可以创造完整的体验,让访客在您的平台上游览,了解买家旅程的每一步,并成为市场的参考。 它可以适用于很多行业,而不仅仅是娱乐业。例如:如果您从事金融服务,为什么不拥有一个计算器来了解如何在漏斗顶部省钱以吸引潜在客户?例如,在底部,您可以提供另一个来计算贷款税。

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